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果盤刀塔傳奇ios版

v5.0.036 iPhone越獄版 果盤刀塔傳奇ios版 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

果盤刀塔傳奇ios版是一款為玩家打造的動(dòng)作類卡牌對(duì)戰(zhàn)手游,是DOTA在手游上的全新卡牌演繹,其生動(dòng)可愛(ài)的畫面,栩栩如生的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,以及獨(dú)特的掌中微操作體驗(yàn),都將是傳統(tǒng)卡牌所無(wú)法企及的。游戲中人物站立式的戰(zhàn)斗是最大的特色,甚至在戰(zhàn)斗中人物臉上的表情都會(huì)有所變化,再加上各種組合戰(zhàn)的激烈效果,前方肉盾,后路切殺,奇異的陣形,個(gè)性的配音,精美的圖鑒,各位喜歡DOTA的玩家,快來(lái)綠色資源網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!

刀塔傳奇官網(wǎng)游戲介紹:

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刀塔傳奇齊天大圣陣容?

目前比較容易高分的陣容就是:先知、老鹿、修補(bǔ)匠、暗牧、小浣熊。

打法細(xì)節(jié):

1、老鹿什么時(shí)候開(kāi)大:老鹿開(kāi)大切忌在猴子冰矛突刺出手瞬間開(kāi)大,這樣會(huì)讓之后的變身使得老鹿原地不動(dòng),不能第一時(shí)間趕去前線,同時(shí)老鹿開(kāi)大巨神建議接近滿能時(shí)候,并且周遭沒(méi)有幻想時(shí)開(kāi)大,這樣可以第一時(shí)間走到前線承擔(dān)傷害同時(shí)進(jìn)行輸出;

2、浣熊、修補(bǔ)開(kāi)大:確保周圍沒(méi)有幻象,否則會(huì)浪費(fèi)掉不少輸出;

3、不要去卡老鹿的黑屏:老鹿被卡黑屏能量會(huì)持續(xù)衰減,所以建議老鹿開(kāi)大在貼近BOSS后其他隊(duì)友再卡黑屏開(kāi)大,這樣可以確保老鹿大招的最大化輸出。

4、修補(bǔ)匠是否要回程:BOSS不定時(shí)的冰矛突刺變身,會(huì)變身若干英雄,其中1個(gè)減攻(蛇棒)其余為漲能(小動(dòng)物),因此輸出這個(gè)BOSS不缺能量,及時(shí)覺(jué)醒修補(bǔ)也無(wú)須回程(除非緊急情況);

這個(gè)BOSS的配置要求,除了老鹿之外相對(duì)較低,所以難度系數(shù)并不大,沒(méi)有覺(jué)醒老鹿的朋友,可以從工會(huì)租賃,基本上沒(méi)有什么難度。

游戲特色:

立體人物走出卡牌限制

本作雖然是卡牌游戲,但是卻與傳統(tǒng)的紙面卡牌有所不同,玩家所控制的人物在戰(zhàn)斗過(guò)程中栩栩如生,以Q版立體的方式展現(xiàn)在游戲之中。往往普通卡牌游戲的戰(zhàn)斗過(guò)程無(wú)外乎就是幾張卡牌對(duì)對(duì)碰的形式,而本作卻將戰(zhàn)斗過(guò)程做成了rpg游戲的效果,每個(gè)人物都活靈活現(xiàn)的展現(xiàn)在玩家眼前,以骨骼動(dòng)畫的形式戰(zhàn)斗,甚至人物臉上的表情都會(huì)隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行而改變,再加上各種炫目的技能呼嘯而出,保證讓各位欣賞一次前所未有的卡牌戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)略控制技能釋放

游戲的操作比較有意思,玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中并不是甩手不管做個(gè)看客的,而是要及時(shí)的點(diǎn)擊卡牌來(lái)釋放技能才能控制住戰(zhàn)場(chǎng)的變化。小編玩過(guò)比較傳統(tǒng)的卡牌游戲,基本進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)以后玩家就只能瞪著眼睛看著一堆卡牌自己對(duì)撞,直接等著戰(zhàn)斗結(jié)果就行了,而本作卻不同,玩家在戰(zhàn)斗的過(guò)程中需要點(diǎn)擊下方的卡牌來(lái)釋放特殊技能,每一個(gè)人物的技能都有所不同,眩暈、冰凍、浮空等等,玩家要根據(jù)戰(zhàn)斗需要來(lái)合理發(fā)揮。自主戰(zhàn)斗是讓玩家輕松很多,但是卻也少了即時(shí)互動(dòng)的效果,雖然卡牌游戲注重的并不是操作,但是能以操作來(lái)讓玩家與游戲更好的互動(dòng),這也是非常不錯(cuò)的方式。

不一樣的等級(jí)提升 不一樣的品階突破

卡牌游戲最普遍的兩個(gè)系統(tǒng)就是強(qiáng)化與進(jìn)級(jí),當(dāng)然本作也是肯定有的,只不過(guò)在方式上與傳統(tǒng)卡牌有所不同。一般而言,卡牌的強(qiáng)化采用吞噬別卡牌來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)是最常見(jiàn)的方式,而等到經(jīng)驗(yàn)滿級(jí)以后就可以進(jìn)行提升品介,不過(guò)本作卻是采用吞噬裝備來(lái)獲得等級(jí)進(jìn)階,而后收集到一定量的靈魂石來(lái)獲得星級(jí)進(jìn)化??ㄅ仆淌墒欠浅F毡榈?,而吞噬固定裝備這樣的方式小編是沒(méi)有見(jiàn)過(guò),不過(guò)就過(guò)程而言反而比吞噬卡牌更有難度,畢竟固定裝備有時(shí)候是要靠運(yùn)氣才能爆出來(lái)的,而不像卡牌吞噬,隨意幾張卡牌都可以吃掉,這也多多少少讓玩家能有目的性的選擇關(guān)卡挑戰(zhàn)。

更新日志:

1、現(xiàn)在升級(jí)后可以正確的升級(jí)覺(jué)醒技能了。

2、現(xiàn)在水人復(fù)制吸血鬼,白虎的表現(xiàn)正常了。

3、第十一章團(tuán)本最后BOSS關(guān)卡描述中,頭像可以正確顯示了。

游戲截圖

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